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Hexachords, l'AI au service de la musique

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Le trio toulousain Hexachords est en train de développer une nouvelle technologie de composition musicale basée sur l’intelligence artificielle.

Derrière Hexa­chords se cache un trio de petits génies musi­ciens, Richard Portelli, Gaël Tissot et Mathieu Calvo. Richard Portelli travaille sur la manière de faci­li­ter la compo­si­tion depuis cinq ans, mais Hexa­chords n’est née qu’en 2015 afin de fina­li­ser ce projet d’in­tel­li­gence arti­fi­cielle.

Le but d’Hexa­chords n’est pas de créer auto­ma­tique­ment de la musique en lais­sant faire la machine, mais d’of­frir aux musi­ciens un outil de créa­tion qu’ils pour­ront inté­grer dans leur confi­gu­ra­tion, qu’ils soient amateurs ou profes­sion­nels.

Pour créer de la musique, l’équipe a défi­nit des para­mètres de haut et de bas niveaux ; les premiers (humeur, noir­ceur, contraste, couleur musi­cale) défi­nissent la matière basique, les seconds (tona­lité, struc­ture, tempo, rythmes, accords et instru­ments) servent à donner vie à l’idée musi­cale. La musique créée sera la propriété du compo­si­teur qui pourra ensuite la vendre et la parta­ger libre­ment.

Hexa­chords est actuel­le­ment en train de déve­lop­per une inter­face homme-machine, l’Orb Compo­ser, qui servira à la compo­si­tion des morceaux à partir des proprié­tés de 1 000 instru­ments/arti­cu­la­tions. L’in­tel­li­gence arti­fi­cielle inter­vien­dra pour suggé­rer des asso­cia­tions d’ins­tru­ments et d’idées musi­cales tout en auto­ma­ti­sant certaines tâches. Des compo­si­teurs sont actuel­le­ment en train de tester le logi­ciel et une première présen­ta­tion publique est prévue au Musik­messe à Franc­fort dans quelques semaines.

Hexa­chords souhaite s’adres­ser à tous les publics, et devrait propo­ser trois versions du logi­ciel, avec des tarifs qui devraient aller de 200 € à 800 €. L’équipe étudie égale­ment la possi­bi­lité d’in­té­grer sa tech­no­lo­gie dans d’autres logi­ciels et même du maté­riel, des claviers MIDI par exemple, ou encore de la décli­ner sous forme d’API pour des jeux vidéo.

Les premières infor­ma­tions, ainsi que des démos, sont en ligne sur www.hexa­chords.com.

 

Voici un exemple d’uti­li­sa­tion du système, la première démo n’uti­lise que l’AI, la seconde intègre l’AI et la patte du compo­si­teur :

 

 

 


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