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Ubisoft Rocksmith 2014
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Ubisoft Rocksmith 2014
Ordey Ordey

« Génial... mais il pourrait être amélioré »

Publié le 16/07/17 à 13:46
Rapport qualité/prix : Excellent
Cible : Tout public
Rocksmith2014 est tout simplement génial. Il est bien dommage qu'Audiofanzine n'ait pas fait de test de cette seconde version. Depuis la première version, il y a eu beaucoup d'améliorations (ergonomie, rapidité, stabilité & fonctionnalités).
De plus, Rocksmith2014 mériterait un peu plus de promo : il a tant de choses à offrir à certains d'entre nous !

LE POSITIF :
**************
- Jeu éducatif : on progresse en s'amusant ;
- Motivant et addictif : quand on apprend un instrument seul, il est parfois bien difficile de se motiver. Or, Rocksmith est un jeu, et un jeu est quelque chose de plaisant. Par conséquent, on se surprend à brancher sa guitare tous les jours ou presque pour jouer/travailler/améliorer ses scores/pourcentages. Et l'on ne voit pas le temps passer ! Puisque c'est un jeu, on doit parfois se dire "ça fait déjà 3h que je joue, c'est bon, faut que je décroche, j'ai d'autres choses à faire". :) ;
- Liberté : il n'y a pas de parcours imposé. On peut jouer/travailler ce que l'on veut ;
- Feedback : le logiciel note en quelque sorte notre qualité de jeu à la guitare ou à la basse. Plus exactement, dans les modes "Learn A Song" et "Score Attack", il affiche à la fin d'un morceau le pourcentage de notes que l'on a correctement jouées, et le + grand nombre de notes jouées à la suite. En mode "Score Attack", il affiche même des messages ("too late", "too soon", "good", "perfect", "miss") pour chaque note durant le morceau que l'on ait en train de jouer. Bien sûr, notre oreille sera un meilleur juge, mais tous ces feedbacks sont déjà de bons indicateurs de notre niveau et de notre progression ;
- "Riff repeater" : grâce à ce mode, il est possible de travailler certaines parties d'un morceau. Il y a un grand nombre d'options (choix de la vitesse, % de notes affichées, accélération, etc) ;
- Classement : le mode "Score Attack" et les mini-jeux sont liés à des leaderboards. Nos scores sont donc enregistrés sur un serveur web distant. Il est ainsi possible de voir si l'on progresse et où l'on se situe par rapport aux autres joueurs. Même s'il peut sembler étrange de transformer la musique en une sorte de compétition, j'avoue que ces leaderboards sont pour moi vraiment motivants ;

Il y a également des mini-jeux qui plairont à certains joueurs (pour travailler les slides, les accords et bien d'autres choses) ainsi qu'un mode "Forge du son" pour se créer des sonorités (avec des effets, amplis, etc) et un mode "Session" pour improviser.

LE NEGATIF :
**************
- la disparition du mode carrière : il était pourtant bien sympa de faire des mini-concerts, de jouer dans des "vraies" salles et devant un "vrai" public, comme c'était le cas dans la première version de ce jeu ;
- l'absence d'un "fretboard learning tool" : il existe une multitude de logiciels sur Android pour apprendre les notes sur son manche. Malheureusement, les développeurs de Rocksmith n'ont toujours pas jugé utile d'inclure un tel outil (sous la forme d'un mini-jeu par exemple). Pourtant, il aurait été vraiment excellent de pouvoir apprendre et/ou parfaire sa maîtrise du manche, grâce à un mini-jeu qui "écoute" et nous dit immédiatement si l'on a joué la bonne note. A vrai dire, je trouve assez incroyable qu'un tel outil d'apprentissage soit absent d'un tel jeu ! ;
- les mini-jeux sont assez frustrants : pas d'option "no time limit" (histoire de pouvoir s'entrainer en continu). Et les temps d'attente sont trop nombreux et trop longs entre chaque partie. Certes, ces mini-jeux ressemblent aux vieux jeux d'arcade (c'était le but), mais quelqu'un souhaitant apprendre préfère optimiser son temps d'apprentissage. Et c'est sans compter nombre de gamers habitués aux machines rapides et au temps de chargement courts : ils auront envie de se taper la tête contre les murs avec des mini-jeux aussi lents et frustrants. Personnellement, j'approche de la quarantaine. J'ai connu les vieilles bornes d'arcade, la NES, la megadrive et bien d'autres systèmes de jeu. Tout ça était bien sympa... à l'époque. Mais aujourd'hui, je souffre de jouer à ce genre de truc. Seuls les gros fans de retrogaming seront aux anges. Les autres, tous les autres, représentant la grande majorité des joueurs me semble-t-il, ne le seront clairement pas ;
- la reconnaissance des notes : elle est bonne - étonnamment bonne même - mais elle devrait être quand même améliorée. De nombreux joueurs se plaignent depuis la sortie du jeu que la reconnaissance des bends - sur les cordes 1 et 2 principalement - soit réellement problématique. Aussi, lorsque l'on joue des notes ou accords identiques plusieurs fois à la suite rapidement, il arrive que quelques uns d'entre eux ne soient pas reconnus. On se prend quelques "miss" non mérités. Quant aux slides, ils sont bien pris en compte mais ce n'est pas parfait. Avec certains d'entre eux, il y a comme un retard, et il est bien dur d'avoir un "perfect" s'affichant à l'écran sans tricher un peu (nb : il faut les jouer un peu en avance). Par contre, pas de soucis avec les hammer-on et pull-off, ils sont aussi bien reconnus que les notes isolées ;
- Feedback : on peut regretter l'absence des messages ("too soon", "too late", etc) dans "Learn A Song" et dans "Riff Repeater". C'est étonnant qu'il ne soit pas tous présents dans ces modes puisqu'ils permettent d'améliorer notre jeu rythmique, de maîtriser parfaitement le "groove" de la musique. Seule l'info "miss" (= note manquée) est indiquée (encore heureux !). Bref, la totalité de ces messages bien utiles n'est affichée en fait que dans le mode "Score Attack" et c'est fort dommageable. ;
- "Riff Repeater" : ce mode est excellent (il est même essentiel à vrai dire) mais il souffre de bien trop de limitations. Il y a beaucoup de choses à redire sur celui-ci, entre autres choses :
1) On aimerait pouvoir choisir la première note et la dernière pour sélectionner une partie précise d'un morceau. Là, on nous impose des blocs, donc on se retrouve souvent obligé de rejouer X fois Y notes que l'on maîtrise déjà. Et parfois, il y en a même beaucoup ! (= c'est barbant et on perd son temps inutilement).
2) l'impossibilité de sauvegarder les parties des morceaux que l'on souhaite boucler et travailler. Pourtant, il aurait été bien plus ergonomique de pouvoir accéder facilement à ces riffs que l'on ne maîtrise pas totalement (c-à-d. pouvoir se constituer une liste personnelle de riffs à travailler). Là, on doit rentrer dans un morceau pour choisir le ou les blocs qui nous intéressent, la vitesse, etc. Et on doit faire ça pour chaque chanson dont on souhaite travailler une partie qui nous donne du fil à retordre. Que de temps perdu !
3) l'impossibilité de dépasser la vitesse normale (x1). Or, il aurait été intéressant de pouvoir travailler à vitesse plus rapide. Si on arrive à jouer à x1,2 alors il est évident que l'on est à l'aise pour jouer à vitesse normale ;
4) l'absence de cette fonction pour "Score Attack". "Score Attack" offre 3 niveaux de difficulté pour chaque morceau : easy, medium, hard. (en fait, il y en a un 4ème - master - mais passons). Easy s'adresse aux débutants, medium aux joueurs ayant un niveau intermédiaire. Grosso modo, c'est l'idée et cela permet à tout le monde de jouer un morceau. Or, "Riff Repeater" ne permet pas vraiment de travailler ces deux premiers niveaux... et ce n'est franchement pas malin, un tel oubli ! ;
5) la courbe de vitesse n'est pas linéaire. "Riff Repeater" nous permet de choisir la vitesse de lecture de la boucle (de 25 à 100 si je me rappelle bien). C'est excellent, par contre, 90 ne correspond pas à 90% de la vitesse normale... mais plutôt à 78%. Lorsque l'apprenant est à 90, il se dit qu'il touche au but, mais c'est une illusion (sans doute voulu par la dev team) : toutefois, de 90 à 100, ça représente un sacré saut, et l'on est parfois obligé de passer par les étapes 91,92, etc jusqu'à 100. Et lorsque l'on augmente de 1 à chaque fois, il arrive que l'on maudisse de ne pas pouvoir augmenter la vitesse de 1% réel, puisque c'est 2% en réalité. Bref, on progresse vite, mais vers la fin, il arrive que l'on rame sérieusement. En conclusion, il aurait été préférable d'avoir un % de vitesse conforme à la réalité plutôt que de nous faire vivre des illusions ;
6) l'impossibilité d'augmenter ou de diminuer facilement la vitesse de lecture de la boucle (était-il difficile de faire des raccourcis clavier, style touche "+" et "-" pour gérer ça ?).
- le classement : pour le mode "Score Attack", il ne prend en compte que le score final. Il aurait été bien plus juste de classer les joueurs par le % de notes jouées, puis de les départager par leurs scores. A noter également que les joueurs étant à parfaite égalité devraient avoir le même classement, mais ce n'est pas le cas actuellement : c'est le premier qui a fait le score qui se trouve en tête. En outre, il est impossible de consulter ces classements sur internet. On ne peut le faire qu'à l'intérieur du jeu, et chaque plateforme (xbox, pc, ...) bénéficie de son propre classement (un seul leaderboard commun à toutes ces plateformes aurait été plus sympa) ;
- la gestion du clavier : Rocksmith ne gère que les claviers QWERTY. Incroyable ! J'ai rarement vu ça dans un logiciel pro. Cependant, la dev team est consciente du problème et devrait le corriger... un jour ;
- le hardware : avec une guitare ou une basse électrique, il faut utiliser le câble officiel. Or, celui-ci coûte relativement cher d'une part, et d'autre part, il est bien évident que c'est un bidule bas de gamme. Le rapport Signal/Bruit et tant d'autres choses ne doivent pas être bien folichons. C'est sans doute en partie la raison pour laquelle la reconnaissance des notes est parfois à la ramasse. On aurait apprécié le support des interfaces USB externes qui existent sur le marché.

Rocksmith2014 est une sacrée évolution du premier Rocksmith. On ne regrettera que 2 choses :
- la disparition du mode carrière ;
- l'absence de corrections que l'on jugerait normal d'avoir et l'absence d'ajouts fort simples qui amélioreraient pourtant considérablement ce "jeu".

La dev team dit être à l'écoute des remarques des utilisateurs de Rocksmith... Malheureusement, dans les faits, rares ont été les requêtes légitimes prises en compte. Rocksmith2014 a bénéficié d'un "gros" update fin 2016. Il s'appelle dorénavant Rocksmith2014 Remastered. S'il y a bien eu quelques apports, on est loin de ce que l'on était en droit d'attendre.
Par exemple :
- il est incroyable que la reconnaissance des bends n'ait toujours pas été améliorée. Cela fait plusieurs années que ce soucis persiste ;
- pas mal d'utilisateurs demandent des DLC (c-à-d du contenu téléchargeable payant) dédiés à des exercices très basiques (déliateurs, gammes, etc), mais toujours rien en vue allant dans ce sens, alors que ce ne serait pas bien compliqué à faire pour les développeurs ;
- on est obligé de cracker le jeu pour avoir des inlays indiquant les notes sur les cases du manche virtuel affiché à l'écran. Ubisoft file un tas d'inlays pour le manche virtuel : dessin de dragon, yin-yang, moustache, et j'en passe et des meilleurs, mais il est "incapable" d'en ajouter des utiles pour les apprenants ;
Etc, etc, etc.
C'est là que l'on regrette qu'une entreprise soit derrière Rocksmith. S'il avait été open-source, je ne doute pas qu'il y aurait une vraie écoute des utilisateurs et de véritables améliorations.

Beaucoup de joueurs aimeraient que ceci ou cela soit amélioré ou ajouté sur cette version 2. Il suffit de lire le forum Ubisoft consacré à ce jeu pour constater qu'il y a quelques griefs et beaucoup de bonnes idées que les développeurs pourraient implémenter à leur jeu.
Y aura-t-il une version 3 ? C'est à souhaiter car il est peu probable qu'un nouvel update - qui sera peut-être nommé "remastered II" - apportera grand chose. Mais il faudra attendre : la dev team travaille actuellement sur une version pour ipad, et continue d'ajouter régulièrement de nouveaux DLC musicaux payants, ... mais concernant des ajouts plus fondamentaux, rien à l'horizon. Faut dire que corriger et améliorer des petits trucs ici et là, ça fait moins rentrer d'argent qu'une version pour ipad ou des DLC de chansons...

Ceci étant dit, si vous ne connaissez pas ce "jeu", je vous le recommande vivement. C'est un petit bijou. Certes, il n'est pas parfait, mais il offre des choses qu'aucun autre logiciel n'offrira à un guitariste ou à un bassiste.

(Avis basé sur mes 370 heures passées dessus depuis mi-janvier 2017, soit environ 2h/jour. A noter que c'est sans doute la première fois que je passe autant de temps sur un jeu. Je n'ai jamais été un gros gamer et je le suis encore moins à mon âge. J'ai d'autres passe-temps. Mais Rocksmith est vraiment un jeu à part...)