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AudioGaming lance le plug-in AudioMotors

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AudioGaming AudioMotors
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News AudioGaming AudioMotors

Générateur de bruitages et effets spéciaux de la marque AudioGaming

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Prix public : 290 € TTC

AudioGaming a lancé AudioMotors, un plug-in qui permet de piloter en temps réel des enregistrements de véhicules.

Audio­Mo­tors est destiné à être utilisé en post-produc­tion audio, cinéma et dans le jeux vidéo, il servira à créer des compor­te­ments d’ac­cé­lé­ra­tion et décé­lé­ra­tion de moteurs de véhi­cules en se basant sur des algo­rithmes d’ana­lyse et de synthèse.

Audio­Ga­ming explique qu’à partir d’un enre­gis­tre­ment réalisé sur un parking, Audio­Mo­tors est capable de géné­rer n’im­porte quelle vitesse et donne accès instan­ta­né­ment à un régime moteur donné. L’étape d’ana­lyse, mise au point par un ancien cher­cheur de l’IR­CAM, détecte les fréquences de réso­nance d’un moteur, que l’en­re­gis­tre­ment soit fait en inté­rieur ou à l’ex­té­rieur.

Audio­Mo­tors peut aussi être utilisé avec des banques de sons, l’édi­teur prévoit d’ailleurs l’ajout prochain de biblio­thèques sonores addi­tion­nelles. Enfin, l’in­ter­face offre diffé­rents réglages qui permettent de créer de nouveaux sons.

Audio­Mo­tors est dispo­nible aux formats VST et RTAS sur Mac OS X et Windows, il supporte l’au­to­ma­tion pour l’en­semble des para­mètres. Son prix est de 295€ au lieu de 445€ jusqu’au 16 décembre. Le plug-in est égale­ment inclus dans l’Au­dio­Ga­ming Bundle qui regroupe les trois plug-ins de l’édi­teur (avec Audio­Rain et Audio­Wind), et vendu au prix de lance­ment de 445€ au lieu de 645€. Plus d’in­fos sur www.audio­ga­ming.net/audio­mo­tors-vst-rtas.


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