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Sujet Jouez-vous aux jeux video?

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1 Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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601
Héhéhé je viens de pécho RE4 :bravo:
602

Citation : RE4 ça sort sur PS2 ??



oui mais apperemment ils ont du mal à l'adapter, la ps2 suit pas
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Citation : J'ai reussi à ne pas craquer hier ( je n'ai acheté qu'une gratte !!! ) mais ça va être dur de tenir ce soir !!!!



:mdr: je me répète mais là j'avance un max dans le jeu et je suis complètement hypnotisé :boire2: :eek2:
604

Citation : oui mais apperemment ils ont du mal à l'adapter, la ps2 suit pas



Ah bon ?? :?!: Pourtant la PS2 est aussi puissante que la GC non ?
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Ah... ben j'savais pô.. :oops: toute façon moi jai un GC :langue: .........et meme que j'ai RE4 :fou: :8) :mdr:
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Citation : Resident Evil 4 sur PlayStation 2


D'après le magazine japonais spécialisé CG World, l'équipe de développement chez Capcom qui travaille sur l'adaptation de Resident Evil 4 sur PlayStation 2 aurait actuellement des difficultés à réaliser ce portage pour plusieurs raisons techniques, principalement à cause de la taille de la mémoire allouée aux textures plus plus petite pour la console de Sony, on travaille sur des textures 24 bits sur GameCube alors que sur PlayStation 2, on se limite à 4 ou 8 bits.

Le magazine japonais a comparé le nombre de polygones dont étaient constitués Léon dans Resident Evil 4 sur GameCube et PlayStation 2, les villageois dans Resident Evil 4 sur GameCube et Solid Snake dans Metal Gear Solid 3 sur PlayStation 2.

- Léon (GameCube) : environ 10.000 polygones
- Léon (PlayStation 2) : environ 5000 polygones
- Un villageois : entre 3.000 et 4.000 polygones
- Solid Snake : environ 4.000 polygones

On retrouve donc également le problème du nombre limité de polygones sur PlayStation 2, ce chiffre a été divisé par deux pour Léon par exemple dans le passage GameCube vers PlayStation 2. Le GameCube est capable de créer 50% de polygones en plus pour tous les personnages que la PlayStation 2.

Cependant, la console de Sony dispose d'un accès à la mémoire directe assez performant, ce qui permettra d'augmenter le nombre de textures dans le jeu, mais il faut en parallèle garder un certain équilibre entre le nombre de textures et la qualité de ces textures pour éviter les ralentissements. Bref, espérons que l'équipe en charge du projet de conversion nous offrira au final un Resident Evil 4 sur PlayStation 2 le plus proche possible de la version sur GameCube avec certainement des Bonus supplémentaires.

(Source : CG World)

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Mitt67> c'est vraiment une bombe ce jeu hein ?
t'es arrivé où ?
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Putain merde pour la PS2, on va pas être obligé d'acheter une GC quand mm?!!
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Ben si, mais ya des jeux terribles sur gc

moi je vais être obligé d'acheter une ps2 pour les projects zero