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Sennheiser travaille sur le son 3D

L’année 2016 est placée sous le signe de l’audio 3D chez Sennheiser, qui commence à présenter sa technologie Ambeo.

La tech­no­lo­gie Ambeo, qui a été dévoi­lée il y a quelques jours au CES, va être appliquée à une série d’ou­tils et d’ap­pli­ca­tions qui permet­tront aux ingé­nieurs, musi­ciens, broad­cas­ters, concep­teurs de jeux vidéo… de profi­ter du son immer­sif 3D. 

Sur le stand de Senn­hei­ser au CES, les visi­teurs ont pu accé­der à une salle d’écoute confi­gu­rée en 9.1 pour écou­ter des mixes et des enre­gis­tre­ments réali­sés dans ce format audio. Ils pouvaient égale­ment appor­ter leur propre musique et la faire (re)mixer via l’al­go­rithme d’up­mix proprié­taire.

Mais Senn­hei­ser va aller plus loin en propo­sant de nouveaux outils qui sorti­ront cette année et en 2017. Le premier d’entre eux est un micro­phone conçu avec des produc­teurs de Réalité Virtuelle (VR), et notam­ment Visua­lise, qui permet de captu­rer l’au­dio en quatre quarts de cercle. Il sera dispo­nible seul, puis en bundle, en 2017, avec un plug-in pour la post-produc­tion.

Une autre créa­tion qui devrait arri­ver vers l’été est un plug-in de modé­li­sa­tion de salles, que les artistes et DJ pour­ront utili­ser pour tester leur son dans la salle dans laquelle ils joue­ront, et donc adap­ter, par exemple, les effets. Senn­hei­ser a déjà modé­lisé les carac­té­ris­tiques de plusieurs salles, notam­ment le Mighty à San Fran­cisco ou le Rex Club de Paris, et la liste s’al­longe encore.

Toutes les infos concer­nant cette nouvelle tech­no­lo­gie Ambeo ainsi que le micro et les outils logi­ciels sont atten­dues prochai­ne­ment sur senn­hei­ser.com

 

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