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Nintendo LSDJ
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  • Acide FolkloriqueAcide Folklorique

    LSDJ, et la GameBoy devint GrooveBox

    Nintendo LSDJPublié le 17/06/21 à 13:47
    Je voulais poster cet avis car j'utilise de plus en plus ce logiciel et je me dis que ça pourrait intéresser du monde pour plusieurs raisons. J'ai essayé de parler de plusieurs aspects pratiques sur lesquels j'ai fait des recherches avant et j'ai essayé d'en faire un truc synthétique. J'espère que ça donnera à certains l'envie d'essayer.

    LSDJ, crée par Johan Kotlinski en 2000, fait parti de la famille des tracker, c'est-à-dire un séquenceur dont l'interface est basée sur un menu vertical, il est basé sur l'utilisation du moteur sonore de la première Gameboy, mais il peut être utilisé avec les suivantes (color, advance, DS, 3ds) avec plus ou moins de succès (sur 3ds ce sont des émulateurs…
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    Je voulais poster cet avis car j'utilise de plus en plus ce logiciel et je me dis que ça pourrait intéresser du monde pour plusieurs raisons. J'ai essayé de parler de plusieurs aspects pratiques sur lesquels j'ai fait des recherches avant et j'ai essayé d'en faire un truc synthétique. J'espère que ça donnera à certains l'envie d'essayer.

    LSDJ, crée par Johan Kotlinski en 2000, fait parti de la famille des tracker, c'est-à-dire un séquenceur dont l'interface est basée sur un menu vertical, il est basé sur l'utilisation du moteur sonore de la première Gameboy, mais il peut être utilisé avec les suivantes (color, advance, DS, 3ds) avec plus ou moins de succès (sur 3ds ce sont des émulateurs qui permettent de le faire tourner, bref...).

    On retrouve le logiciel sous forme de rom (https://www.littlesounddj.com/lsd/index.php), on peut donc aussi l'utiliser avec un émulateur (logique). On peut trouver des cartouches LSDJ avec le programme flashé dedans, ça coute moins cher mais on ne peut pas mettre à jour, sauf si on reflash la cartouche, mais il faut un appareil pour flasher les cartouches (encore une fois logique).

    Petite précision sur la partie hardware, la première génération de gameboy (nom de code :DMG-01) ou gameboy fat.
    Un petit détail qui peut avoir son importance: toutes les gameboy DMG-01 ne sont pas compatibles avec LSDJ, en effet les premières versions (CPU 1 2 3 4 5) peuvent avoir du mal à le faire tourner. Les dernières versions (CPU 7 et 8, qui sont très communes) sont à privilégier. Les versions "Play It Loud" (en couleur, jaune, rouge, verte, noire et transparente) qui sont CPU 7 ou 8, sont un bon moyen de reconnaitre un GB capable de faire tourner correctement LSDJ.

    Le logiciel est constamment mis à jour et de nouvelles fonctions ont été ajoutées au fur et à mesure. Dernièrement des ajouts plutôt sympas sont apparus: visualisation de la forme d'onde pour le canal wave (sur une gb!), dessin de custom wave automatique, déclenchements aléatoires

    Aujourd'hui (16/06/2021) la dernière version v9.2.A est très aboutie.
    (manuel de la 3.7.4 : https://www.littlesounddj.com/lsd/latest/documentation/LSDj_3_7_4.pdf )

    Il est possible de synchroniser plusieurs gb avec lsdj, avec nanoloop, avec d'autres instruments qui ont une synchro analogique (volca...)
    En bidouillant un multi tap cable link (DMG-04) on peut brancher un clavier d'ordinateur (prise ps2) pour pouvoir pianoter et déclencher les notes en live
    Parallèlement à lsdj, Joan kotlinski développe aussi des utilitaires qui permettent de faire ses propres kits de sample à injecter dans les rom de lsdj.

    Caractéristiques::
    séquenceur, synthé à table d'onde, synthé à pulse, synthé noise, lecteur de sample 4 bit (drums et speech),
    On a 4 pistes disponibles simultanément. Chaque piste est stéréo et a des caractéristiques propres.

    • Les 2 premières (pulse channel 1 et 2) sont des pistes "mélodiques" qui sont capables de sortir des ondes carrées, à largeur d'onde variable, qui donnent le son particulier de la gameboy et du chiptune en général. Les 2 pistes peuvent être désacordées ou accordées avec plusieurs octaves d'écarts.
    • La 3ème piste (WAV channel) est la plus puissante car elle permet de lire des samples (en 4 bits, et 2.8s en tout par kit), permet de lire des tables d'ondes (10 formes par SYNTH), descend plus bas en fréquence (C1). Pour l'utiliser il y a un menu spécifique qui permet de choisir la forme d'onde, et comment elle évolue. On peut même faire à la main pour chaque forme d'onde, ou choisir les différents paramètres et la table d'ondes est dessinée automatiquement.
    • Enfin la dernière piste (noise channel) permet de faire du bruit, et donc les charleys snares. Depuis les dernières MAJ il est possible d'utiliser cette dernière pour faire des notes également, mais que très aigus et pas toute la gamme.


    On parle du logiciel mais un gros plus est que tout ça est embarqué dans une game boy, qui, par essence, fonctionne à pile et tient dans la poche. Avec des piles rechargeables on tient bien 8h avec l'écran rétroéclairé, voir plus mais j'ai jamais compté vraiment.
    Il existe pleins de tutos sur internet pour modifier la gameboy et ajouter une meilleure prise son (pro sound mod, très efficace), ajouter un écran rétroéclairé, presque indispensable, changer les condensateurs pour améliorer le rapport signal/bruit et le rendu des basses. Bref il y a moyen de s'amuser d'améliorer la GB "de base" mais sans ces mods, ou même sur émulateur, c'est possible de s'amuser avec.
    Petit lien de mods: https://www.ultimate-consoles.fr/topic/17409-tuto-gbr%C3%A9tro-eclairage-et-pro-sound-mod/

    Actuellement on peut en trouver dans les brocantes pour pas cher, mais les petites annonces ou magasin de 2eme main ça monte assez facilement et pour une GB en bon état il faut compter 60€.
    Après il faut le logiciel que l'on peut récupérer sur le site lsdj, une petite donation de 2 dollars était demandée au début mais maintenant c'est free, cela donne d'autant plus l'envie de supporter le projet.
    Il est possible de récupérer un cartouche avec le logiciel flashé dedans, ou mettre la main sur une cartouche qui peut acceuillir une carte SD. Pour ma part j'ai acquis chez BennVenn Shop (https://bennvenn.myshopify.com/" rel="ugc noopener" target="_blank">link texhttps://bennvenn.myshopify.com/) une cartouche el cheapo SD qui marche très bien, qui peut faire des backup des sauvegardes, et charger plusieurs jeux dedans.

    Niveau retroéclairage il faut compter une trentaine d'euro, le bricolage est assez facile mais il faut avoir le tournevis spécial gameboy, tri-wing à 3 pans, qui est souvent fourni avec les kits de rétroéclairage.

    Donc si on fait le total pour la gameboy + retro éclairage + la cartouche on arrive au alentour de 120€, ce qui fait un peu pour une gameboy mais à coté d'une volca ou d'un synthé ce n'est pas si cher, au final c'est difficile à comparer puisque c'est assez spécifique au niveau du son.
    C'est dans les premiers prix de synthés/groovebox (volca), mais je trouve les possibilités bien plus étendues. Et puis si on a déjà une gameboy et qu'on veut juste essayer de se marrer à faire du 8bit, il suffit d'une cartouche et c'est parti.

    utilisation:

    C'est donc un tracker, dont l'utilisation est très complète et flexible, on peut créer rapidement des boucles mais aussi faire des arrangements et des songs complètes.
    Les différents menus (song, pattern, phrase) sont imbriqué les uns dans les autres (chaque case du menu song contient plusieurs cases de pattern, qui contient lui même plusieurs phrases). Pour les patterns, il est possible de transposer chaque phrase et faire une ligne de basse rapidement avec juste un motif musical. Il est possible de rendre les instruments insensibles à la transposition, pratique pour les kicks par exemple.
    Il y a 2 modes de lectures des patterns "song" et "live".
    En mode "Song", tout les patterns présents sur la ligne horizontale ou est placé le curseur sont lancés.
    En mode "Live", les boucles peuvent être utilisées comme des clips dans Ableton Live, tant qu'on y touche pas la boucle se répète, il suffit de ne pas coller d'autres pattern en dessous, et on peut donc faire des boucles à la longueur qu'on veut.

    Le peu de pistes disponibles pousse à programmer plusieurs éléments sur la même piste (kick et basse souvent) et vu que chaque piste à ses caractéristiques ça peut amener à des heureux accidents, ou de la frustration vu que ce n'est pas évident au début. Comme dans tout instrument, de la contrainte nait la créativité lol.

    Pour ajouter un peu d'improvisation on peut "muter" (mettre en sourdine) chaque piste, les jouer en solo, ou les mettre tout à gauche, ou tout à droite, ça peut ajouter de petits effets en live sympa.

    Il est possible aussi de changer le "groove" du morceau à la volée, et ajouter l'équivalent du "swing" d'autres synthés

    Le séquenceur peut utiliser plusieurs commandes pour chaque pas, il y en a pleins :

    • A tAble: jouer une table,
    • B proBa: donner la probilité de sauter à tel pas, ou de jouer le note
    • C Chord: jouer rapidement un arpège avec le nombre de demi-tons,
    • D Delay: retarder le moment où jouer la note
    • E Enveloppe: changer l'enveloppe AD,
    • G Groove: jouer tel groove,
    • H Hop: sauter à tel pas,
    • k Kill: couper le son,
    • L Legato: lier les notes,
    • M Master: change le volume de la piste,
    • O Output : choisir sortie gauche droite ou les 2,
    • P Pitch bend : Pitch bend,
    • R Retrig: rejoue la dernière note,
    • S Sweep: change le sweep,
    • T Tempo, change le tempo,
    • V Vibrato: règle le vibrato,
    • Z Randomize: rejoue la dernière commande en ajoutant aléatoirement plus ou moins à la valeur du paramètre.


    Bref il y a de quoi de faire et les fonctions A, B et Z permettent d'ajouter un brin d'aléatoire (!).

    Il y a le système de "table" qui permettent de faire des arpèges ou de modifier l'enveloppe, le pitch, les commandes très rapidement. Cela correspond à une suite d’événements qui vont être déclenchés selon différents paramètres (tout le temps, quand une note est déclenchée, avance à chaque pas, ce qui permet de faire rapidement des mélodies avec plusieurs arpèges différents, de faire des enveloppes spéciales, de relire le même pattern avec un paramètres différent, et de manière automatique.
    On peut sauvegarder plusieurs chansons (ça dépend de la longueur, du nombre d'instruments etc...), mais on peut en mettre un petit paquet quand même.

    Même en accompagnement d'un instrument, cela permet de faire un petite BAR (relativement) pas chère, à pile et totalement programmable.

    qualité sonore:

    Difficile à jugé de la qualité sonore, d'autant plus qu'il est plutôt conseillé de modifier la sortie audio, mais une gameboy, ça fait des sons de gameboy (8 bit), les samples sonnent très crades et souvent les pistes s'influencent mutuellement.
    Mais c'est un son qui peut intéresser du monde. Les synthés à table d'ondes peuvent surprendre et peuvent avoir un grain vraiment complexe et le rendu des basses est vraiment chouette (à mon avis).

    avis global:
    Pour peu qu'on apprenne à s'en servir, LSDJ ouvre vraiment pleins de possibilités en matière de séquençage et ce dans un matériel bon marché (encore que ça augmente pas mal en ce moment) et hyper portable, parfait pour voyager léger, encore plus qu'un ukulélé, c'est dire.


    Plus

    Une toute petite groovebox, qui marche à pile, moins limitée qu'elle n'a l'air au début, forcément cantonnée au chip tune c'est sûr, mais qui comportent des fonctions avancées (aléatoire, arpégiateurs avancés),

    Moins

    il n'y a pas de potard à tourner.

    J'imagine que ça dépend comment on s'en sert, est que à force de dupliquer/copier, on s'y perd un peu dans le menu song. Il faut adapter ses tracks en fonction de si on veut la jouer en "live" ou bien si on appuie sur le bouton et la track se joue toute seule. Et pour improviser avec lsdj, c'est assez laborieux (hormis les mute et les solos), en effet pour triturer un paramètre, il faut changer de menu/channel souvent. On peut faire des trucs marrants (par exemple les loop point sur les drums) mais c'est vite limité et pas très fluide.

    Sur ce, bonne musique à tous et amusez-vous bien !
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  • heat00hunterheat00hunter

    Nintendo LSDJPublié le 30/09/10 à 21:05
    LSDJ est un programme qui se met dans une cartouche de GAMEBOY vierge, ou peut etre utiliser avec une GAME BOY DMG01, COLOR, ADVANCE et meme la DS mais aussi avec un émulateur sur PC. Le programme coute 2$ sur le site officiel.
    Personnellement je conseil une la version DMG-01 avec un pro sound, qui améliore bien les bass et augment les DB et enlève un bruit de fond.

    Les effets sont varier et nombreux. il peuvent être appliqué sur un instruments ou seulement sur la note( ex: Roll, Delay, Pan, Pitch, kill note, Slide, Sweep...etc)

    Ce qui en fait un atout c'est la possibilité de l'utilisé avec une interface midi, ca devient très intéréssant de le syncro. LSDJ est est TRACKER vraiment très bi…
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    LSDJ est un programme qui se met dans une cartouche de GAMEBOY vierge, ou peut etre utiliser avec une GAME BOY DMG01, COLOR, ADVANCE et meme la DS mais aussi avec un émulateur sur PC. Le programme coute 2$ sur le site officiel.
    Personnellement je conseil une la version DMG-01 avec un pro sound, qui améliore bien les bass et augment les DB et enlève un bruit de fond.

    Les effets sont varier et nombreux. il peuvent être appliqué sur un instruments ou seulement sur la note( ex: Roll, Delay, Pan, Pitch, kill note, Slide, Sweep...etc)

    Ce qui en fait un atout c'est la possibilité de l'utilisé avec une interface midi, ca devient très intéréssant de le syncro. LSDJ est est TRACKER vraiment très bien et surtout bien renommer et très utilisé pour le 8bit.

    LSDJ dispose de 4 channels, cela peut paraitre mais pas du tout, onc 'est faire des morceaux très complex

    CHANNELS:
    -Pulse 1: onde carré avec fonctions d'enveloppe et de balayage.
    -Pulse 2: onde carré avec fonctions d'enveloppe.
    -Wave Channel Synthétisseur logiciel, lecture des échantillons et synthétiseur vocal.
    -Noise Channel: bruit avec fonctions d'enveloppe et de forme.



    UTILISATION

    La configuration est simple mais pas forcément abordable, car il faut un temps pour connaitre les raccourcis des touches et ainsi que les effets.
    Ceci dis, après se passage, ce n'est plus que du plaisir... :)

    Quand j'ai commencé a l'utilisé, il n'y avait pas de manuel en français, mais c'est chose faite grâce à "FLIPFLOP".

    QUALITÉ SONORE

    La qualité sonore, bah c'est du 8bit pure et dire, et encore les samples qui y sont je penses sont en 4bits, donc faut aimer ces sonorités.
    Mais il le fait très bien, c'est a dire qu'on peut faire des grosse bass ou des kicks Hardcore, et de chouette mélodie.
    Personnellement je n'utilise plus les "KITS" de samples de batterie, qui sont trop rudimentaire donne un mauvais rendu. J'aime autant crée tout mes sons grâce aux enveloppe et aux effets d'arpèges.
    D'ailleurs si vous débuté, aller prendre des exemples d'instruments sur 8bitcollective.org dans la section tutoriels, ca risque de bien vous aider.


    AVIS GLOBAL

    LSDJ m'a permit de me lancé dans le monde du tracker, pas facile au départ.
    Mais quand on commence à maitriser l'engin ca devient vraiment le pied, les morceaux se créer rapidement. Mais faut pas avoir peur de mettre la main à la patte. Je mets une note parfait car cette instrument, (oui oui la GB est vraiment un instrument)est vraiment géniale.
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