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Réverbs à convolution logicielles

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Réverbs à convolution logicielles
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Tests Réverb à convolution logicielle

5/5

Test du LiquidSonics Seventh Heaven Professional

La réverbe au septième ciel ? La deuxième mouture de Reverberate, produit phare de LiquidSonics, nous avait totalement bluffés avec sa technologie Fusion-IR. En effet, cette dernière apportait une flexibilité d’utilisation ainsi qu’une qualité audio sans précédent dans le petit monde de la réverbération à convolution. lire la suite…
4/5

Test de la réverbe logicielle LiquidSonics Reverberate 2

Reverberate entre en fusion Dans le monde de la réverbération logicielle, il y a clairement deux écoles : celle du tout algorithmique et celle de la convolution. lire la suite…
4,5/5

Test de l'Overloud REmatrix

REmatrix, l’élue ? Overloud, auteur des SpringAge et BReverb 1 et 2, poursuit sa ligne de plugs de réverbération avec REmatrix, associant plusieurs moteurs de convolution et chaîne d’effets. Simple multiplication des possibilités d’une technique éprouvée, ou nouvelle approche de la création d’espaces ? lire la suite…

Avis sur les produits Réverb à convolution logicielle

le top pour un mix 5.1 ou un créer binaurale... (Waves - IR360 Convolution Reverb)

Par Ericmusicstrasbourg le 19/04/2019
Je vais commencer par le début, pour que vous ne perdiez pas votre temps Si on ne souhaite pas mixer en 5.1 ou faire un mixage binaural ça ne sert rien vous dépenserez votre argent pour rien

Le plugin tourne sous Windows 10 64 bit 32 giga de ram i9 9900k

Installation et autorisation du plugin par l’intermédiaire de WAVECENTER comme d’habitude.

Attention prendre la même connexion (prise RJ45 que d’habitude sinon ça risque de poser problème et de générer la perte des licences, Wavescenter se fie à l’adresse Mac de votre carte réseau. Si une autre carte réseau est insérée Wavescenter interprète que c’est un nouvel ordinateur et invalide les licences précédentes !

D’abord un résumé pour ce qui ne veulent pas tout lire :
Elle tourne de 44,1 à 96khz mais on peut importer des IR qui auront été samplés en 192KHZ

Consommation CPU en full 1% peut être 2 % et encore je ne pense pas. On peut cliquer sur ce paramètre pour économiser environ 20% de CPU (20% des deux % consommés ca fait pas lourd autant laisser la top qualité parler.

Il est stable et ne plante pas et ne créé pas de blocage, là je pense à la reverb à convolution de chez East West que je n’utilise plus à cause de ses symptômes mais je suis peut-être un cas unique.

Le routage du signal est bien respecté et le son réverbéré se meut dans l’espace de réverbération suivant le placement de l’instrument dans l’espace du signal d’origine.

Le son est clair transparent c’est vraiment un plaisir.

Consommation mémoire ben c’est un plug alors ça ne coute rien…

Un équaliseur digne de ce nom est présent pour venir les fréquences récalcitrantes qui viendraient perturber nos oreilles et notre mix ou éclaircir le son de reverb. (de -24 à +12db pour chaque tranche) avec un Q maximal de 0.71 à 1.41.

Je vois quelques utilisations spécifiques :
1) Recréer un environnement sonore pour du doublage de film. Exemple intérieur d’une voiture, d’un bus d’une cuisine… pour ca l’IR suffit pas besoin de la 360.
2) Mixer une production orchestrale ou l’emplacement de chaque instrument doit être précis dans l’espace.la il est souhaitable d’avoir du 360 un mix binaurale pour l’écoute au casque est assez bluffant.
3) Faire du mixage binaural on vient d’en parler
4) Pourquoi pas dans le bruitage ?? ? mais bon a-t-on besoin d’une reverb 360 ? peut-être pour des jeux ou l’espace sonores est primordial et de nombreux effets sont utilisés et que beaucoup de joueur sont munis d’un casque audio avec micro.

Dernier point de résumer :
Les Présets de l’IR n’existent pas forcement pour l’ir360 et inversement. Ils ne sont bien sur pas compatibles ce qui est logique, c’est comme mettre du gazoil dans une tondeuse (pour le jardin). Ça marche à l’essence… ben là c’est pareil le stéréo ne comprend que IR calculé en stéréo. Mais Waves à bien fait les choses puisque lors des captures des plus beaux lieux du monde ils ont samplé la version stéréo mais aussi la version 360 pour beaucoup de presets donc parfois on aura les deux...

Pour ceux qui en veulent un peu plus sans pour autant pouvoir en faire le tour ! la suite :
Petit point sur le produit :
IR360 comme toute la série des reverbs à convolution IR1/IRL/IR360 propose de répliquer des lieux mythiques par Réponse impulsionnelle (modélisation de l’espace acoustique) mais aussi des reverbs physique fort connues mais dont le nom est gardé secret… (pour ne pas payer de droit ou pour ne pas comparer ?) je n’en sais rien, en tous cas ces reverbs ont leur IR qui ont été entrées dans l’ensemble des plugins de la gamme.
Première différence les vues mètres (forcement) mais surtout l’équaliseur présent dans la version 360°


Comme son nom l’indique 360° pour gérer le son surround 5.1.
Les presets contiennent par defaut : (lors du téléchargement par wavescenter:
Sampled Acoustics version 2 contient un ensemble des cathédrales, des salles de concert ou d'opéras, on trouve aussi des studios de classe mondiale, etc. Ce sont des espaces naturels capturés un peu partout dans le monde Australie, USA japon Italie Angleterre, Israël… bref ils ont fait le tour du monde...

Mais le coté sympa c’est de trouver aussi ce que Waves appelle Acoustique virtuelle :
En fait d’après la documentation ce serait une sorte « modélisation d’appareils ». J’ai cru comprendre que le signal traité serait IR échantillonnés. Les réponse IR issus de ces dit matériels de réverbération de référence classique sont alors réutilisable comme si c’était un espace mais ont été créé de façon matériel.

Petit point pour faire la différence, la vrai modélisation c’est ce que propose UAD avec leur carte DUOQUAD… mais bon ca coute une blinde et là on est en natif donc calculé par le processeur de votre ordinateur préférés pas besoin d’acheter une carte UAD. D’autre part, UAD annonce directement la couleur si j’achète une EMT250 j’ai vraiment la modélisation de cette reverb de chez EMT(pour la petite info ca valait 20000$ à l’époque. Mais alors y a-t-il une différence ? OUI !!!! j’ai retrouvé la dite modélisation de l’emt140 avec 3 préréglages ca ne vaut pas le plugin de chez uad qui lui restitue toutes les possibilités de paramétrages. A l’inverse si vous demandez à l’EMT 140 de reproduire l’acoustique d’une pièce complexe elle ne saura pas faire… chacun son boulot et son savoir… c’est vraiment deux mondes et chacun est dédié à sa tâche. Ceci dit il y a quelques preset LX48L de là a penser que la Lexicon Lx480 a été samplé dans tous les sens y a pas loin... A tester pour ceux qui ont le plug ou une vraie LX.

Waves y a ajouté ce qu’ils appellent Virtual Acoustics Synthetic qui eux sont des IR générés synthétiquement ou pré traités inventés de toutes pièces… on peut avoir une hall une room, bref tout ce qui existe… là j’ai un peu de mal à comprendre l’utilité… parce que le but d’une reverb à convolution c’est de recréer un espace existant pour le reste j’ai mes bonnes vieilles reverb… bref donc chacun son job et je n’en vois pas l’utilité.

Les menus sont bien faits, intuitifs (open preset file) pour aller charger un petit préset…
Possibilité de vider la mémoire A dans al B de passer de l’une à l’autre pour entendre la différence…
Première impression c’est la qualité, et là, nous n’aurons pas à nous plaindre. C’est propre bien défini.

Chaque Préset offrira un préréglage de base que chacun pourra modifier à loisir avec une tripotée de réglages on en parle un peu après. D’ailleurs, Waves est allé très loin puisqu’on peut même importer des fichiers de Réponses Impulsionnelles achetées ou développées par vous-même (si l’acoustique de votre SDB est bonne pourquoi pas mais faut un peu de matos, micros enceintes pour générer le signal…. La méthode est donnée sur le site de chez WAVES ainsi que le fichier wave à émettre pour mesurer le résultat et donner ça à votre IR… (bon courage)

Mais revenons aux presets. Donc : Quantité et qualité, mais il manque du contenu… où sont passés les presets que je connaissais y a bien longtemps ?

En effet, ce que j’ai regretté au premier abord même si la quantité est là, c’est la disparition de nombreux Préset !!! A l’époque on avait encore plus de modélisation…. Vous me direz ben on s’en fou on a ce qu’il y a de mieux. Oui et non. Parce que je suis allé fouiner sur mes CDROM j’ai remis mes anciens presets et là je découvre par exemple que j’ai l’acoustique d’une salle de bain, d’une cuisine… en cas de doublage son c’est hyper important. Oui mais sur la dernière installation que j’ai faite rien de tout ça !!!! arg ça, ça me rend fou ! si j’ai une Ferrari mais pas d’essence je m’en fou un peu non ???
Alors pourquoi je chipote. Je remarque souvent dans les films que le son doublé n’est parfois pas traité comme il se doit. Le personnage A en premier plan est à 4 mètres le personnage B est en second plan, sauf que le son est identique. Le doublage s’est fait à 20 cm du micro, la reverb naturel du lieu n’est pas prise en compte ni même l’éloignement. C’est là que je suis super content d’avoir gardé mes presets d’il y a quelques années. Dans le cas présent si vous achetez le plugin vous n’aurez pas ses Préset et je trouve ça regrettable qui peut le plus peut le moins. Du coup si vous achetez cette l’IR360 pour ce type de boulot il faudra avoir un panel de presets bien remplis.

Du coup, je suis allé fouiner aussi sur le site de waves on peut en effet télécharger 4.6 giga d’IR avec tous les presets… mais aussi un petit fichier audio permettant de faire nos propres modélisation (on en a parlé plus haut.) Après complète lecture du manuel Waves indique que l’on peut télécharger un complément de contenu. C’est un peu dommage de ne pas le faire pas défaut ou a moins par choix lors de l’installation du plug.
Voici le lien qui vous évitera de chercher valable pour ir IRLet ir360.
https://www.waves.com/downloads/free

En ce qui concerne les paramètres. Rien de bien nouveau ; on peut doser le signal traité DRY/WET.

Un switch permet d’ailleurs de couper directement le signal direct on. Par défaut pas de signal direct on est eteint pour une utilsation en SEND /Return et c’est très bien.

Ensuite ce que l’on voit tout de suite c’est la fenêtre de graphique de la reverb avec en vertical la dynamique et en horizontal la durée.

En haut à gauche le nom, le type (church, studio..) la date de création du sample IR la fréquence d’origine et la fréquence d’utilisation. Ensuite, vient le pays où se trouve le lieu samplé. C'est propre et ça permet de gérer mais là j'aurais aimé une image du lieu comme chez beaucoup de concurrent.

Juste en dessous le premier paramètre indique la durée de convolution, juste en dessous le temps de déclin suivant la norme RT60.

Un petit lien pour ceux que ca intéresse.

https://www.nti-audio.com/fr/applications/acoustique-des-salles-et-des-batiments/mesure-du-temps-de-reverberation-rt60#Qu'est-ce-que-le-RT60?

Ensuite le nombre de canaux.

La taille de la pièce en m3
Puis la distance entre la source et le micro lors de la création de l’ir du Préset exploité.

RT est le paramètre de temps de reverb totalement modifiable.

Une fonction intéressante et la notion d’enveloppe. Comme sur n’importe quel synthé ADSR peuvent être dessinés en tant que courbe d’enveloppe sur le signal de la reverb. J’ai mis quelque fichier audio pour faire voir comment on peut détourner l’outil et sculpter le son mais aussi pour faire écouter la qualité de son… pour certains fichiers il n’y a que la reverb pas le son d’origine, d’autre un mélange (en Send Return avec son d’origine).

https://fr.audiofanzine.com/reverb-a-convolution-logicielle/waves/ir360-convolution-reverb/medias/photos/#id:2598272

bon j'avais fait plusieurs exemples audio mais je n'arrive pas à les mettre dans l'avis... je les ajoutes donc en medias..

on a aussi le menu reverse je ne vous fais pas l’affront d'expliquer à quoi ça sert.

Pour finir l’avis on a 4 paramètres intéressants même si d’autres le son aussi mais on pourrait y rester 3 heures encore.
Taille densité résonance décorrélation.
Taille : contrôle les dimensions et le volume de la pièce réelle en rapport avec l’IR initial.
Reverb density : si on abaisse le son devient granuleux si on augmente le son est plus lisse.
Reverb résonance : si on augmente le son est de plus en plus étouffé à l’inverse si on baisse le signal est plus clair
La décorrélation : Elle est intéressante pour les signaux monos que l’on veut voir être élargis et ainsi créer un signal pseudo stéréo qui sonne.

En résumé c’est une très bonne reverb qui au fil des années a fait ses preuves. Avec un maximum de preset. Ca n’est pas une nouveauté si vous n’avez pas d’ir1 ou irl ca peut être un bon investissement surtout pour de l’orchestral se genre de chose surtout pour 29$
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Le principe de la convolution, la flexibilité de l'algorithmique, la qualité du hardware (LiquidSonics - Seventh Heaven)

Par Plougot le 26/11/2017
Cette réverb est la meilleure. Point. Il m'est très rare d'avoir un avis aussi tranché, mais en l'occurrence, la question ne se pose même pas. Le système de "Fusion-IR" inventé par Liquidsonics est ici perfectionné au point de révolutionner un marché férocement concurrentiel, et ça s'entend.
L'interface est simple et terriblement efficace, et le résultat sonne immédiatement naturel et "vivant", "généreux", tout en nous donnant des possibilités de retouches et de modifications infiniment supérieures à une convolution traditionnelle (La possibilité de choisir parmi 32 ER allant de tout proche à très lointain, le tout indépendament de la queue de réverb choisie, vaut à elle seule son pesant d'or. Le predelay intelligent ne décalant que la queue de reverb, pas les ER et la possibilité de gérer à part les volumes des graves / ER / late ne fait pas de mal non plus).
Sur les banques de sons ultra sèches voire anéchoiques (comme audio modeling ou sample modeling par exemple), cette réverb est la seule, à ma connaissance, à être capable, via les reverbes dites "ambient" de recréer de toute pièce un espace sonore cohérent sans que jamais le réalisme ne soit sacrifié.
Bref, pleurez un grand coup, l'argent que vous avez investi dans tout autre plugin de reverb vient d'être définitivement perdu (J'en sais quelque chose, j'utilisais Mir Pro avant celle-là).
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La Bricasti M7 à un prix abordable ! (LiquidSonics - Seventh Heaven)

Par Wills01 le 17/07/2017
Amateurs de reverb de qualité, mais trop fauchés pour vous acheter la Bricasti M7 ... j'ai une mauvaise nouvelle pour vous Vous allez regretté tous vos achats antérieurs ! Cette reverb est totalement bluffante. Aucun effet de chorus, de "metal" etc... tout est pur, transparent ! 9 go de données pour ranger toutes les Réponses impulsionnelles mais çà vaut le coup. Je l'ai eu à environ 180 euros en promotion et à ce prix, c'est une excellente affaire. En plus, l'ergonomie est parfaite. On peut optimiser la réverbération grave/aigu et on retrouve un accès simple et quasi intuitif pour tous les réglages classiques d'une reverb. S'il faut trouver un point faible, c'est dans le système de protection PACE qui vous oblige à acheter une des dernières clefs Ilok ce qui augmente le prix évidemment...
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News Réverb à convolution logicielle

De nouveaux effets pour la Springs d’AudioThing avec la version 1.1

Publiée le 03/10/19
AudioThing a mis en ligne la version 1.1 de sa réverbe logicielle Springs, afin notamment d’apporter de nouveaux modèles.

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Faisant figures d'OVNI à l'époque des premières versions d'AltiVerb, les processeurs à convolution sont aujourd'hui mis à toutes les sauces. Qu'est ce que la convolution ? A quoi ça sert ? Comment ça…

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